Análisis de las narrativas audiovisuales del videojuego tomb raider como forma de cine, y el consumo del mismo como material cinematográfico en la ciudad Santiago de Cali
La creciente presencia de los videojuegos y el impacto que generan en el ámbito sociocultural actual, ha hecho que estos se ganen un espacio no solo entre los medios de entretenimiento las importantes. Sino también en estudios de campos como: sociología y psicología. Los videojuegos, junto con e...
Autor Principal: | Granobles Pineda, José Gerardo |
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Otros Autores: | Freire Cárdenas, Hernán Luís |
Publicado: |
2019
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.12237/1467 |
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