OBJETOS: LO REAL, LO ABSTRACTO Y LO LÓGICO. BREVE INTRODUCCIÓN

Se hace una breve introducción a lo que es la programación orientada a objetos, partiendo de un análisis del entorno y de la experiencia cotidiana, para llegar a abordar un problema y plantear una solución desde la perspectiva de la programación orientada a objetos utilizando como lenguaje de progra...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores Principales: Fuquene Ardila, Hector Julio, Montiel, Gerardo Alberto Castang
Formato: Artículo (Article)
Lenguaje:Español (Spanish)
Publicado: Universidad Distrital Francisco José de Caldas 2008
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11349/21362
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spelling ir-11349-213622019-09-19T21:51:19Z OBJETOS: LO REAL, LO ABSTRACTO Y LO LÓGICO. BREVE INTRODUCCIÓN Fuquene Ardila, Hector Julio Montiel, Gerardo Alberto Castang Real abstracto objeto relación entorno. Se hace una breve introducción a lo que es la programación orientada a objetos, partiendo de un análisis del entorno y de la experiencia cotidiana, para llegar a abordar un problema y plantear una solución desde la perspectiva de la programación orientada a objetos utilizando como lenguaje de programación el C++. 2008-12-01 2019-09-19T21:51:19Z 2019-09-19T21:51:19Z info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/vinculos/article/view/4132 10.14483/2322939X.4132 http://hdl.handle.net/11349/21362 spa https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/vinculos/article/view/4132/5793 application/pdf Universidad Distrital Francisco José de Caldas Revista Vínculos; v. 5 n. 1 (2008); 51-62 Revista vínculos; Vol. 5 Núm. 1 (2008); 51-62 Revista Vínculos; Vol 5 No 1 (2008); 51-62 2322-939X 1794-211X
institution Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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topic Real
abstracto
objeto
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Fuquene Ardila, Hector Julio
Montiel, Gerardo Alberto Castang
OBJETOS: LO REAL, LO ABSTRACTO Y LO LÓGICO. BREVE INTRODUCCIÓN
description Se hace una breve introducción a lo que es la programación orientada a objetos, partiendo de un análisis del entorno y de la experiencia cotidiana, para llegar a abordar un problema y plantear una solución desde la perspectiva de la programación orientada a objetos utilizando como lenguaje de programación el C++.
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