El videojuego League of legends y su efecto en memoria de trabajo visual y solución de problemas
El propósito de este estudio es medir los efectos que tiene el videojuego League of Legends en los procesos cognitivos de memoria de trabajo visual (MVT) y solución de problemas (SP). Para medir dichos efectos se implementó un diseño pre test-post con un grupo experimental y uno control, compuestos...
| Autores Principales: | Leyva-Rodríguez, Jesús Eduardo, Varela-García, Juan |
|---|---|
| Otros Colaboradores: | Müller, Oliver |
| Formato: | Trabajo de grado (Bachelor Thesis) |
| Lenguaje: | Español (Spanish) |
| Publicado: |
Universidad del Rosario
2016
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repository.urosario.edu.co/handle/10336/12723 |
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